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未上锁的房间官方版游戏以卡通画风为玩家打造超烧脑的密室逃脱类游戏。在这里,海量超烧脑的游戏谜题等你前来破解,面对着压抑的环境,烧脑的游戏谜题,玩家需要利用自己的脑筋不断的揭开一段又一段的游戏谜题,超多全新的玩法等你前来畅玩!
面对机关盒,旋转,缩放非常灵敏,甚至还利用到了苹果招牌的手势操作。
游戏设计得非常讨巧,触控操作的优势几乎体现到了极致。
玩的是“坚持”,只要你坚持,逐渐摸清规律,就会从挑战中体验到“破解”的乐趣。
不真实感图形:最自然的视觉效果,见过在移动设备上。
脊柱刺痛单手指控制:触摸控件如此自然,你可以玩一个数字,完全浏览这个神秘美丽的3D世界。
幻想拿起和发挥设计:容易开始,很难放下,房间的秘密会让你在你知道你玩。
神秘层:认为你知道你在看什么?再想想。
黑与白设计风格的游戏界面,产生浓厚的可怕游戏3D渲染感;
趣味的谜题设计方案的十分的精致细腻;
丰富多彩的故事情节內容给你真实的沉浸于在其中;
贴心的音乐背景陪你走进游戏中恐怖的世界。
游戏实际操作效仿真实的世界开启抽屉柜、转动锁匙等个人行为设计方案,不用历经复杂的教程,便能随意玩转;
应用游戏道具开启行政机关、运用眼镜片寻找案件线索,依靠手势的含义、重力感应器甚至你的听觉来解决谜题,打开真·3D移动密室逃生;
非连接网络情况下还可以开展游戏,随时随地打开你通向魔法世界的大门,来一场精彩纷呈的益智类、解谜之行;
全3D可360度转动的界面,相互配合各种精致行政机关,给你产生独树一帜的解谜玩法。
进入第四章以后,游戏的解密难度不断增加,故事情节也逐渐浮出水面,比起解密的过程,我更好奇主人公究竟做了哪些实验,最后导致了什么样的悲剧,莫名的阴森、恐怖来袭。让我们一起来揭开最后的谜底吧。
图中两个滑件,利用重力系统,将他们分别滑到中间位置,这时会得到一封日记和一个扳手。
将视角调至如下图所示位置,插入扳手。
摇动扳手,会弹出一个仪表及一个面板,点击一下仪表的按钮,短时间内还不知道会有什么装用,齿轮转动起来,这时我们来到面板,用目镜观察,又是图形的对接游戏,没什么好说的,只能由玩家自己来拼了,因为拼好的图形是立刻消失的。拼好图形后,立刻出现了一把剑。
剑更像是一把钥匙,视角不停的切换来寻找符合剑的插槽,茶几中间的原型面板符合要求,如下图所示。
插入剑,更复杂的装置出来,看来有得玩了,这时我们再将视角转至刚才目镜对接图形的位置,再对木板进行观察,发现一组组合。将视角转到如下图所示位置,按照图形的位置录入。
装置转了起来,仪表盘的齿轮也开始转动,再点击齿轮仪表盘处的按钮,返回木板处位置,再进行图形对接。
但是,此时的球一直在转动,根本无法拼凑对接,这时我们发现在左下角又出现一组图形,记下来,然后切换视角输入,再录入图形后,回到木板处,球星停止运转了,我们再利用目镜重新拼接。拼接好后,得到一块勋章。
然后把得到的勋章,插入下图位置。
勋章可以控制中间原型面板的转动,而这时木板处变成了镜子,从镜子往里开是一个六角的柱子,不停的调整勋章的位置,使六角立柱在镜子呈现出图形,观看镜子(从下往上数),第一层是1、3 ;第二层是2;第三层是1、3;第四层是2,则又是一组图形,将这组图形录入表格中,如下图所示:
录入后得到能量源一个,仪表盘再次转动,继续点击,又是继续接图,这次就相对简单了许多,转动柱子的每层,让他们呈一面展示即可,这时圆柱上层打开了,将能量源放进去,跳出动画和文字。第四章结束。
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未上锁的房间官方版
未上锁的房间官方版游戏以卡通画风为玩家打造超烧脑的密室逃脱类游戏。在这里,海量超烧脑的游戏谜题等你前来破解,面对着压抑的环境,烧脑的游戏谜题,玩家需要利用自己的脑筋不断的揭开一段又一段的游戏谜题,超多全新的玩法等你前来畅玩!
游戏特色
面对机关盒,旋转,缩放非常灵敏,甚至还利用到了苹果招牌的手势操作。
游戏设计得非常讨巧,触控操作的优势几乎体现到了极致。
玩的是“坚持”,只要你坚持,逐渐摸清规律,就会从挑战中体验到“破解”的乐趣。
游戏介绍
不真实感图形:最自然的视觉效果,见过在移动设备上。
脊柱刺痛单手指控制:触摸控件如此自然,你可以玩一个数字,完全浏览这个神秘美丽的3D世界。
幻想拿起和发挥设计:容易开始,很难放下,房间的秘密会让你在你知道你玩。
神秘层:认为你知道你在看什么?再想想。
游戏优势
黑与白设计风格的游戏界面,产生浓厚的可怕游戏3D渲染感;
趣味的谜题设计方案的十分的精致细腻;
丰富多彩的故事情节內容给你真实的沉浸于在其中;
贴心的音乐背景陪你走进游戏中恐怖的世界。
游戏说明
游戏实际操作效仿真实的世界开启抽屉柜、转动锁匙等个人行为设计方案,不用历经复杂的教程,便能随意玩转;
应用游戏道具开启行政机关、运用眼镜片寻找案件线索,依靠手势的含义、重力感应器甚至你的听觉来解决谜题,打开真·3D移动密室逃生;
非连接网络情况下还可以开展游戏,随时随地打开你通向魔法世界的大门,来一场精彩纷呈的益智类、解谜之行;
全3D可360度转动的界面,相互配合各种精致行政机关,给你产生独树一帜的解谜玩法。
游戏第四章攻略
进入第四章以后,游戏的解密难度不断增加,故事情节也逐渐浮出水面,比起解密的过程,我更好奇主人公究竟做了哪些实验,最后导致了什么样的悲剧,莫名的阴森、恐怖来袭。让我们一起来揭开最后的谜底吧。
图中两个滑件,利用重力系统,将他们分别滑到中间位置,这时会得到一封日记和一个扳手。
将视角调至如下图所示位置,插入扳手。
摇动扳手,会弹出一个仪表及一个面板,点击一下仪表的按钮,短时间内还不知道会有什么装用,齿轮转动起来,这时我们来到面板,用目镜观察,又是图形的对接游戏,没什么好说的,只能由玩家自己来拼了,因为拼好的图形是立刻消失的。拼好图形后,立刻出现了一把剑。
剑更像是一把钥匙,视角不停的切换来寻找符合剑的插槽,茶几中间的原型面板符合要求,如下图所示。
插入剑,更复杂的装置出来,看来有得玩了,这时我们再将视角转至刚才目镜对接图形的位置,再对木板进行观察,发现一组组合。将视角转到如下图所示位置,按照图形的位置录入。
装置转了起来,仪表盘的齿轮也开始转动,再点击齿轮仪表盘处的按钮,返回木板处位置,再进行图形对接。
但是,此时的球一直在转动,根本无法拼凑对接,这时我们发现在左下角又出现一组图形,记下来,然后切换视角输入,再录入图形后,回到木板处,球星停止运转了,我们再利用目镜重新拼接。拼接好后,得到一块勋章。
然后把得到的勋章,插入下图位置。
勋章可以控制中间原型面板的转动,而这时木板处变成了镜子,从镜子往里开是一个六角的柱子,不停的调整勋章的位置,使六角立柱在镜子呈现出图形,观看镜子(从下往上数),第一层是1、3 ;第二层是2;第三层是1、3;第四层是2,则又是一组图形,将这组图形录入表格中,如下图所示:
录入后得到能量源一个,仪表盘再次转动,继续点击,又是继续接图,这次就相对简单了许多,转动柱子的每层,让他们呈一面展示即可,这时圆柱上层打开了,将能量源放进去,跳出动画和文字。第四章结束。
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